《斯普拉遁3》擴充票第二彈「秩序篇」評測:佐以Rogue玩法塗墨戰鬥更魷趣

《斯普拉遁3》擴充票第二彈「秩序篇」評測:佐以Rogue玩法塗墨戰鬥更魷趣

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作爲一款服務型遊戲,《斯普拉遁 3》自 2022 年 9 月 9 日發售以來就不斷更新自今,但更新的內容幾乎都是針對線上多人玩法而製作的,喜愛單人遊戲、享受劇情的玩家比較沒辦法體驗到這些更新的樂趣。

然而,製作團隊並沒有落下任何一位玩家。以我破完後的心得來說,《斯普拉遁 3》擴充票的第二彈內容「秩序篇」就是爲了單機玩家量身打造的優秀作品。

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《斯普拉遁 3》擴充票基本資訊

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《斯普拉遁 3》擴充票分成兩個部分,分別是讓玩家重遊《斯普拉遁》一代主要舞臺的「第一彈:尚興市」(於 2023 年 9 月發佈)以及全新單人模式之「第二彈:秩序篇」(於 2024 年 2 月 22 日發佈)。

擴充票前篇增加了一代舞臺「尚興市」作爲可選城鎮,幷包含偶像團體「麻辣魷物」等令人懷念的過往角色們再次登場,算是服務老玩家、擴展新玩家的擴充,但實際上並沒有爲遊戲本身增添新的玩法。

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「第二彈:秩序篇」則是着重於帶給玩家全新的遊戲體驗而設計,不僅場景、音樂、關卡與劇情全都是新作,更是在塗墨射擊玩法上添加了時下最流行的「Roguelite」(俗稱肉鴿)要素,成爲了一部可重玩性極高的外傳性質作品。

我一直覺得《斯普拉遁》本身的體質就很優秀,絕對不只能在對戰玩法上發揮樂趣,我想喜歡單機「英雄模式」的玩家都應該能同意這一點。不出所料,製作團隊將可重玩性極高的「肉鴿」加到單機玩法中,果真讓我玩到廢寢忘食。

此外,「秩序篇」在劇情與視覺上也帶來了充足的驚喜,設定控的玩家應該會對此擴充感到相當滿意。

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佐以「Roguelite」玩法讓塗墨戰鬥更加魷趣

分享遊戲玩法前,我想先花一點點時間簡介一下「Roguelite」是什麼意思。由於遊戲類型是個非常複雜的議題,所以典故與演化過程在此先略過不提,本作擷取了「Roguelite」中的幾個核心要素,分別如下:

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基於上述內容,開發團隊在「秩序篇」中創造了一種非常獨特的《斯普拉遁》體驗。

爬塔的過程中,我們必須先選取一個「調色盤」作爲起始攻略要素。不同的「調色盤」,都代表着一位來自《斯普拉遁》角色的愛用武器(例如小姬的雙槍、莎莎的獵魚弓等)。

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秩序塔本身有 30 層樓,每突破一層樓我們就能從系統提供的強化晶片中取捨,慢慢填滿調色盤,讓武器越來越強大,並想辦法突破最高樓層。

強化晶片分成六大種類,分別是紅色力量(增強攻擊力)、紫色輔助(墨汁效率等)、橘色範圍(塗色範圍與武器發射規模等)、藍色移動(速度相關)、草綠幸運(掉落道具、炸彈等)以及綠色無人機(強化小姬無人姬)。

一個調色盤上共有 36 個空格,所以如何配置晶片就相當考驗運氣與戰略。搭配武器種類不同,能完全發揮實力的晶片也大不相同,想要的晶片也不一定會如期出現,這就很考驗玩家通關時的當機立斷能力。

舉例來說,狙擊槍調色盤就和移動速度系的晶片比較不搭,但遇上縮短蓄氣時間的晶片卻有如神助——前提是系統要出蓄氣晶片給你。要是沒有的話,也只能另尋其它強化方向。

挑戰樓層分成「守點」、「破壞傳送門」、「滾球」、「推車」與「追逐」五大種類,每一種玩法搭配不同的關卡地形,都會造就出完全不同的攻略方式,難度也會隨着樓層增加而升高。

每個關卡也會有簡單、普通、困難、極難四種難度,有時候還會加上「獎勵任務」(達成後可以拿到更多錢)與「故障」(黑霧籠罩等負面狀態)的變數,就算持相同武器打同樣關卡,體驗也未必會相同。

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有時候遇到與武器相剋的樓層,例如拿狙擊槍遇到沒有高低差的曠野守點關,真的會打到崩潰。一不小心就摔塔也是常有之事,但這也是遊戲好玩的地方。

爬塔過程帶來的種種磨難是一體兩面的,一旦失敗,不僅可以非常快速的捲土重來,而且還能利用前一場爬塔成績轉化而成的「珍珠」來強化基礎能力(多幾條命、增加防禦力、重選關卡等等能力),越戰越勇的感覺非常爽快。

此外,如果組出了夢幻 build,那種見神殺神的爽度可是在其它模式中完全無法享受到的樂趣。

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新的補完劇情再次造福設定控

除了遊戲內容外,「秩序篇」的畫面、音樂與劇情也給劇情派玩家帶來了滿滿的樂趣。

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從《斯普拉遁 2》最終祭典「混沌 vs 秩序」開始就埋下了本擴充的伏筆。當年的祭典由小姬率領的混沌方以 3:0 拿下完全勝利,腕兒姐妹也宣告進軍世界,但飯田似乎有什麼未盡之事…。

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本文不會提到劇情內容,「秩序篇」的劇情都和爬塔有關,使用不同調色盤突破關卡就能取得鑰匙,打開放在廣場上的置物櫃,裡頭藏有許多飯田親筆寫下的幕後秘辛。

而重複爬塔,每次遇到最終 BOSS 牠也會給出更多關於「秩序世界」的資訊,若想挖出事件全貌,多爬幾次塔是必要的。

值得一提的是,這次的幕後秘辛與劇情補完的內容都相當令人開心,應該能更進一步滿足喜歡魷魚世界觀的劇情派玩家。

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藝術品等級的美術與音樂

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依照慣例,音樂一直是遊戲的重點核心。「秩序篇」中的音樂非常有意思,無論是曲風、曲名到運用方式都看似秩序,實則無序。

上段提到的五大關卡種類也分別對應了五種截然不同的曲風,破壞傳送門具有強烈的低音音浪;追逐關卡有着難以預測的旋律;守點關卡有着重金屬不斷敲打的工業風節奏等,每種配樂還因應每 10 樓加強難度後而有不同的變奏版本,音樂的細節呈現上既規律又令人驚歎。

當然,最終戰熱血纏鬥時,搭配那重新混音後的腕兒姐妹主題曲的那種熱血沸騰,也是絕對不會缺席的。

畫面呈現上,由於這次的主題是「秩序」,所以整體關卡以白化珊瑚、海雪、黑、灰、白極簡風格建築等要素來呈現。

以往色彩奪目的墨水也被彩度低的粉彩調取代,搭配調色盤元素,與其說那是樂手常用的 midi pad,白白粉粉的看起來反而更像是粉底盤,噴到地板上的墨水還有閃亮亮的金粉效果,整體視覺反而是《斯普拉遁》發售以來最具少女心的一套作品。

純白的秩序之塔也令人想到醫院與實驗室。這次的主角小八身上的裝備也充滿着這類巧思(墨汁桶變成了點滴袋),敵人則是有塑膠質感的黑白配色骷髏魚,我認爲這次的敵人應該是歷代最可愛的,真希望可以出模型讓人收藏一整套。

未盡之處

「秩序篇」雖然各方面都維持着《斯普拉遁》系列的一貫優秀水準,然而有幾個缺點依然難以忽視。

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首先,雖然晶片系統讓武器變得強大,但依然是在基礎上加強而已,少了些「質變」的趣味,是比較可惜的地方。(我所指的質變是類似 PoE 寶石系統那樣,會因配置不同而讓技能產生根本性的變化,像是火球變成火龍捲之類的)

也因爲晶片只是加強基礎,所以如果是《斯普拉遁》高手,基本上不用太多晶片就能憑藉自己的技術通關,這也讓遊戲的可玩性降低了一點。

此外,BOSS 關卡數量不足也很傷。整個爬塔過程只有三種道中 BOSS 輪流,讓王關體驗稍嫌單調。如果可以真希望製作團隊把歷代英雄模式的那幾只抓來重製一下也好嘛。

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而關卡設計上雖然有五種玩法搭配數種地形,但基本上還是同樣的塔、同樣的敵人,變化性較爲不足,造就了本擴充可重玩性很高、每次重玩(不同調色盤)都能有嶄新的樂趣,但和其他肉鴿遊戲相比,打到通透的遊戲時間卻短了許多,我想至多約莫 2~30 小時就能拿滿全要素,期待能打上百小時還有新發現的玩家可能會稍嫌失望。

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結語

擴充票第二彈內容「秩序篇」又將《斯普拉遁 3》推向了另一波高峰。製作團隊再次證明了任天堂魷魚果然是充滿彈性的神奇生物,不管塞入什麼樣類型的內容它都能融合得很好。

「秩序篇」不只讓玩家能迴歸熟悉的二代地圖「尚興廣場」,更重要的是帶來了嶄新的 Roguelite 型態單人爬塔模式。

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以 12 種主要武器闖關時,搭配隨機的關卡、隨機的強化、隨機的難度,讓每一局遊戲都充滿的驚喜與樂趣,就算挑戰失敗了也只想趕緊再開新的一把,相當令人上癮。

正是因爲它太好玩了,反而更強化了內容不足的負面觀感,正當想要更多的時候,它就已經完全結束了。然而,這畢竟只是個小小的 DLC ,能做到這樣的程度我也滿足了。

推薦給喜愛肉鴿、喜愛《斯普拉遁》單人模式的魷魚們,這個 DLC 真的魷夠好玩!

交易vs.投資 房價影響大不同

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估價師陳孟筠說,依最新公佈房價所得比資料,臺中得不吃不喝近12年纔買得起房,圖爲臺中市高樓林立。記者趙容萱/攝影

國內房價在疫情期間快速上漲,在去年達到相對高點,六都及全國的房價所得比皆創下歷史新高。一般民衆面對如此高房價,只能望屋興嘆,房屋買賣交易量也明顯萎縮,但受到去年八月開始實施的新青年安心成家專案鼓舞,首購族紛紛進場,加上平均地權條例修正案對預售屋交易予以管制,部分預售屋購屋者也轉入成屋市場,使得去年上半年逐漸萎縮的成屋交易量又開始成長。根據內政部統計,去年十二月六都會區不動產(成屋)買賣移轉棟數月增一點四%,年增十六%,爲近廿一個月新高。而這股交易量成長趨勢是否會再帶動原本在高點的房價又上漲?實值得觀察。

過去對於房價與交易量的研究多着重於價格與交易量之間的關連與相互影響,或是景氣對於房價與交易量的關係。筆者以空間分析技術探討房地產價格與交易量的空間經濟意涵,研究檢視臺北市歷年住宅交易資料,利用熱點分析將臺北市房地產交易量結合區位,計算出涵蓋長短期、以及包含自住與投資交易頻繁的熱點地區,稱之爲「交易熱區」;再以同樣方式計算兩年內即移轉的交易頻繁地區,稱之爲「投資熱區」,並進一步檢驗房地產交易熱區以及投資熱區對房價的影響。

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北市近十年房地產交易熱區主要分佈於早期開發市區以及市郊地區;兩年內重複交易頻繁的投資熱區則主要分佈於北市西區之較早開發地區。這些地區與北市核心區相比,則屬於相對較低房價地區。此結果顯示北市較低房價地區的交易頻繁程度明顯高於高房價的核心地區,顯示多數民衆購屋仍選擇較低房價地區。

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研究發現,房地產交易熱區與投資熱區對房價的影響有明顯不同。交易熱區不會助長該地區房價上漲,但投資熱區則會帶動房價上漲。因爲投資熱區來自房市短期移轉炒作,故會造成房價上漲;而交易熱區則可能因交易標的衆多,相互競爭促使房價下跌。再者,研究發現投資熱區助長較低價位(一千萬至一千三百萬元)房價上漲程度明顯高於其他價位房屋,表示較低價住宅易造成投資炒作且價格漲幅最高。而同時位於交易熱區與投資熱區內的中高價位(三至四千萬)房價漲幅則最高。

筆者的研究結果可提供政府參考。過去央行與相關部會對於各都會區房地產交易的熱區進行選擇性信用管制。實際上,房市的長期交易熱區反應多爲自住需求;投資熱區則反應短期頻繁移轉之投資需求。故筆者建議應針對房地產短期投資熱區進行管制。而較低價住宅容易投資炒作,因此相關單位對房價與交易量的偵測應特別着重較低價格的住宅標的,而非以地區平均房價與交易量的關係爲判準。

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位置:昌平區百善鎮

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銷售指導價:5.6萬/平方米,浮動10%。

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交通方面,附近有沙河高教園地鐵站,出行較爲便利。

商業方面,有隆興購物廣場等。

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教育方面,有北京師範大學昌平附屬學校、張各莊幼兒園、百善學校等。

生態方面,有南湖、張各莊銀杏林等。

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觀點新媒體獲悉,該項目在籌備階段時便充分利用“卡皮巴拉”的IP勢能,以線上線下結合的創意互動形式,先發揭示即將帶來的商業場景和生活方式。

據瞭解,浦發三林印象匯建築面積約5萬平方米,爲城市微更新項目,位於軌交8號線蘆恆路站附近,也是印力上海落地浦東的首個“印象匯”產品線項目。該項目致力於營造親子友好、寵物友好及社區友好的三大友好場景,將融合三林在地的社區文化與美食特色,通過“主理人計劃”搭建平臺,打造根植於社區的常態化共建市集和主題不停歇的高濃度食集。

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圖/ASMRキリスト教會 YouTube

近年來,ASMR 影片在 YouTube 大受歡迎,而 ASMR 的類型也有百百種,像是輕聲呢喃低語、滴滴答答的雨聲、甚至是生火砍柴,利用不同的器具來製造聲響,讓聽衆獲得愉悅的感受。

如今 YouTube 又誕生了新形態的 ASMR,一個 YouTube 頻道「ASMR 基督教會」(ASMRキリスト教會)近期在日本 X(舊稱推特)掀起熱議,裡面的影片主要是透過 ASMR 的方式唸誦聖經,吸引許多網友前來朝聖。

頻道內的影片大多都是以美少女風格的繪圖當作封面,標題則會註明唸誦的聖經內容(新約/舊約或是第幾章節)。實際點擊影片,除了能聽到少女用氣音朗讀聖經以外,同時也會搭配對應的字幕提供觀衆閱讀。

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「聖經 x ASMR」這種新奇的閱聽體驗也引起網友討論,而此頻道的介紹中,提到了他們是透過 ASMR 來宣揚基督教的網路教會,透過聲優甜美的嗓音朗誦聖經來撫慰聽衆,無論是在睡前、或是散步時,無時無刻都能收聽並恢復精神。

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圖/ASMRキリスト教會 YouTube

除了在 YouTube 設立頻道以外,ASMR 基督教會在 DLsite 也有上架有聲書,另外他們還有開放會員訂閱(成爲教會成員),除了有機會讓聲優親自在耳邊念聖經以外,還會提供不同語言(中、英文)的聖經 ASAR 版本。

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就在不久之前,一位《任天堂明星大亂鬥:特別版》玩家在連續遊玩本作將近 70 個小時的時間後,成功刷新了一項世界紀錄。這位名爲 TCNick3 的 YouTuber 最近在個人頻道上傳了一支影片,詳細紀錄了他連續遊玩這款遊戲整整 69 小時 4 分 20 秒,並打破金氏世界紀錄「《任天堂明星大亂鬥》最長連續遊玩時間」的過程。

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圖 / 網路翻攝

根據金氏世界紀錄官方網站上的資料,這項紀錄原本的保持者爲來自加拿大的 Daniel Bergman,這位玩家連續遊玩了某款《任天堂明星大亂鬥》57 小時整的時間。而在這之最新公開的紀錄短片中,TCNick3 向他的粉絲們表示他不僅想要打破這項紀錄,還想要徹底將其超越,因此他爲自己定下了「69 小時」這個充滿惡趣味的目標,同時表示他並不需要解釋選這個數字的原因。

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當然,如果想要完成這項創舉,TCNick3 必須先做好詳細的規劃,像是吃的食物不能夠讓他太常跑廁所,因爲根據金氏世界紀錄官方的規則,他每遊玩一小時只能休息十分鐘。

在正式開始挑戰前,TCNick3 依照這個規則進行時程上的安排,讓自己每玩幾個小時就能休息 5 到 10 分鐘,同時累積每天可以睡到 2 小時的時間。最終他分成三天完成了這項挑戰,併成功打破世界紀錄。

恶役只有死亡结局

在這支影片的 40:13 處,玩家能夠看到 TCNick3 正式達到目標遊玩時間 69 小時 4 分 20 秒的前一刻,創下了這個看似有點難以超越,同時也讓人完全不想要超越的紀錄。當金氏世界紀錄官方正式完成了評定後,玩家們就能在官方網站上看到這個漂亮的最新世界紀錄成績。

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根據官方影片簡介,《獵魔士:血源》的背景要拉回傑洛特出現的 1,200 年前,劇情將聚焦描述首位獵魔士的誕生,以及「天體交會」(Conjunction of the Spheres)的產生。

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演員陣容有楊紫瓊、索菲亞.布朗(Sophia Brown)、羅倫斯.歐佛瑞恩(Laurence O’Fuarain)等人。

《獵魔士:血源》預計 2022 年內在 Netflix 播出。

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虽然是朋友但你看起來很好吃

Ubisoft 的招牌開放世界射擊遊戲《極地戰嚎》最新續作《極地戰嚎6》(Far Cry 6)將於 10 月 7 日發售。遊戲角落日前也受邀參與先行試玩,一睹熱帶島嶼亞拉風景,扮演反抗軍,起身對抗獨裁者安東——當然還有一連串ㄎ一ㄤ到不行的歡樂體驗。

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本次試玩已經可體驗大部分六代的特色內容,像是「自造」,親手打造各式酷炫土炮武器;「極品」,客製化的大絕戰鬥揹包;「好夥伴」,召喚戰鬥寵物鱷魚或小狗勾給對手一個出奇不意的襲擊。相比前幾代,本作更加惡搞與多元的遊玩要素,帶來更爲輕鬆有趣的《極地戰嚎》。

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前期在歷經一段劇情後,主角就會加入反抗軍。身爲標準工具人,這時候就得幫助他們奪回軍事據點,流程相信大家都很熟悉,基地有很多種攻略路線,相當自由,你可以直接從高山用降落傘給敵人來個 Surprise;從水路摸到敵人後門搞暗殺;或是拿出你的「極品」,賞他們一頓鹽水蜂炮。

開場先觀察據點,標記一下敵人動態已經是標配。不過我說你這手機也太先進了吧

在試玩中,第一個讓玩家體驗的極品爲「驅逐者」,簡單說就是火箭發射器,還附帶自動導航功能呢。就先不說反抗軍用 DIY 工作臺就可以做出這種高科技產品爲何還需要我的幫忙,總之極品正如其名,一發下去就能清除大部分的敵人,大大改善推進節奏。雖然 CD 很長,但絕對值得。不過要小心,太近的話自己也會被炸得底朝天。

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甚至連相隔甚遠的兩艘船艦,火箭都可以精準地飛進敵人懷裡,反抗軍可以得諾貝爾獎了吧。

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除了火箭揹包外,筆者還體驗了火焰噴射包「狂怒」,作用是火焰 AOE,不過筆者因爲沒認真看說明,敵人在三裡之外,我卻直接原地起飛,一個都沒燒到,尷尬到不行;還有電磁脈衝揹包「伏特」,可以發出電磁脈衝癱瘓保全系統或使載具陷入可劫持的狀態。極品可說是相當多東西可以把玩。

脱离了A级队伍的我,和从前的徒弟们前往迷宫深处。

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武器方面也是有相當多選擇跟配件,從十字弓到電磁脈衝槍,甚至還有一張超帥的盾牌,可以搭配單手武器使用。武器也能搭載許多配件,高殺傷的穿甲彈、讓敵人中毒的毒彈等等,可以組合起相當多風格的武器。

有這樣的軍火的你們還打不過政府嗎……

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而這次也不再需要煩惱要先解鎖哪個技能,取而代之是以裝備來決定戰鬥風格,也有套裝加成。當然這勢必需要通過解任務取得,鼓勵玩家四處冒險取得獎勵。

另外,這次最方便的地方在於玩家本身就是移動軍械庫,甚至在戰鬥中都可以直接切換,不用再跑回據點。

剛纔有提到,你不是單打獨鬥,還有「好夥伴」可以使喚,每隻都有獨特的能力。初期可以遇到的第一支小可愛就是預告已經曝光的鱷魚「帥哥」,你可以指揮他去咬人屁股,當體力盡失時,而且好夥伴都不會真正死亡,但需要救他們,但只有帥哥會在戰鬥中自己復活,真是出門在外必備良伴。

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大賣的秘訣,就是可以擼個動物。

其他還有鬥雞跟臘腸狗「肉腸」等好夥伴等你解鎖。肉腸的能力是用水汪汪的大眼睛引誘敵人注意,再讓玩家偷偷幹掉敵人,幹得好啊,肉腸。

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這次另一個新鮮體驗就是首次加入騎馬功能,玩家可以在各地驛站發現馬匹,或是在路上直接「借用」民間良馬,跑起來意外地不錯快,還可以甩尾,只是雖然筆者不會 3D 暈,但馬匹的晃動程度還是頗讓人不舒服,期待正式版能改進。

這次也同樣有雙人體驗,可透過網路連線一起遊玩,基本上就是一起解故事任務,進度也會各自保存。不過跟人連線果然歡樂度加倍:共乘直升機在機內開槍不知爲何開始着火雙雙墜毀;分乘直升機誤觸火箭炮不小心射下隊友;等等我還沒上車啊,隊友自顧揚長而去,直接被放鳥。

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國家會感謝你的

只是遊玩中兩人的距離不能太遠,不然會被系統警告,但整體來說並無大礙,範圍其實挺廣闊的,畢竟各自打各自的就沒意義了。除了可以一起冒險外,這次的玩家聚落還有一些小遊戲可以遊玩,連牌都可以跟朋友一起打。

要來一場昆……骨牌嗎

整體體驗下來,相較之前的系列作, 6 代表面上是看似嚴肅的反抗暴政劇情,骨子裡卻是充滿快活的空氣。這次的 NPC 也都非常有個性,仍具有極地戰嚎的特色,卻增添了更多幽默的風格,以及更多的幹話。當然飾演安東的詹卡洛·埃斯波西託的演出也是魄力十足,演技好到都以爲要賣我炸雞了。

我做人鐵蛋蛋

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本作還是有一些令人忍俊不住的時刻,像是在入侵兩艘船艦的任務中,你可以選擇渡海到另一艘船,途中自然會遭到敵人攻擊,我可愛的帥哥跟着我游過來,居然直接在海中倒地。你是鱷魚耶,大哥。

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小笨鱷,你害我好丟臉

再來就是明明我都經過敵人旁邊,AI 仍多次尋同樣路徑移動,然後傻站在牆角,靠近了都不知道,只好讓他重新投胎。還有路人會突然在路邊掏出火箭炮射一隻有敵意的軍犬,但方圓百里我都見不着敵人……

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身爲一個亞拉平民,身上有支火箭炮也是很合理的

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當然,這次皆是試玩版本,遊戲預計在 10 月 7 日於 PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S 及 PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Store)平臺發售,希望最終版本能夠完善一些小缺點囉。

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內政部有意變更預售屋履約保證制度 賴正鎰:矯枉過正

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房市示意圖。聯合報系資料照片/記者遊智文攝影

內政部有意變更預售屋履約保證制度,傾向工程進度超過六成,才能動用信託資金,鄉林集團董事長、商總主席賴正鎰今(7)日表示,開發商都支持預售屋履約保證制度,以此保護購屋者權益,但現階段建造費用專款專用制度都在穩定運作中,不能因爲零星爛尾樓個案就因咽廢食,拉高動用信託資金標準,這樣矯枉過正,恐怕會造成更多開發商資金鍊斷裂,引爆更大的房市及金融的連鎖反應。

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賴正鎰說,政府已經嚴控土融貸款成數,頻頻實施金檢,全體金融機構多遵守「5成上限」原則,有的甚至貸款壓縮到四成,且其中1成更需等到開工時才能撥款,且土建融的利率也提高到3%左右,申請土地融資後需在6個月內取得建照,若一年內都沒有動工,銀行就會收回貸款,減少買地養地及炒作土地,但這些金融政策對多數中型建商已經是不小的負擔。

他指出,政府在99年起實施預售屋履約保證,工程完成到哪裡的進度,就階段使用專戶的錢,對中小型建商興建預售屋產生財務挑戰,很多中小型建商已經退出預售市場,剩中大型建商開發商,但通膨造成的原物料建築成本大漲,人工成本過重的情況下,多數建商在預售案的金流控制上,更要顯得小心謹慎。

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在履約保證制度下,若有建商因故不能繼續興建時,由受託金融機構或受託執行履約管理者辦理清理處分繼續興建至完工交屋,這些都是對購屋者的保障,不動產開發商公會會員及建商業界也都能理解並配合。

賴正鎰認爲,消費者購買預售屋,其目的在取得房屋,而非僅爲價金之返還,預售屋興建期間都依照法規專款專用,給預售屋購屋者信心,尤其是預售屋興建期間長達兩三年以上,建商積極努力達成買賣房屋「產權清楚」、「依約施工」、「如期完工交屋」等目標。

他表示,既然這些制度都照常進行中,實在沒有必要又提高標準,須要求建商開發商須完工達到六成,也就是樓地板面積完工的階段,才能夠動用資金,這樣將對建商造成更多資金壓力,希望政府就照現有制度走就可以,這樣才能維持銀行,買家跟開發商建商的三贏局面。

鄉林董事長賴正鎰。記者朱曼寧/攝影

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